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武器鍛治クエスト 木工クエスト さいほうクエスト ランプ錬金クエスト ツボ錬金クエスト 武器鍛治クエスト No タイトル 受注 内容 報酬 編集 001 編集 002 編集 003 編集 004 編集 005 編集 006 編集 007 編集 008 編集 009 編集 010 編集 011 編集 012 編集 013 編集 014 編集 015 編集 016 編集 017 編集 018 編集 019 編集 020 編集 021 編集 022 編集 023 編集 024 編集 025 編集 026 編集 027 編集 028 編集 029 編集 030 編集 031 編集 032 編集 033 編集 034 編集 035 編集 036 編集 037 編集 038 編集 039 編集 040 編集 041 編集 042 編集 044 編集 044 編集 045 編集 046 編集 047 編集 048 編集 049 編集 050 編集 木工クエスト No タイトル 受注 内容 報酬 編集 001 編集 002 編集 003 編集 004 編集 005 編集 006 編集 007 編集 008 編集 009 編集 010 編集 011 編集 012 編集 013 編集 014 編集 015 編集 016 編集 017 編集 018 編集 019 編集 020 編集 021 編集 022 編集 023 編集 024 編集 025 編集 026 編集 027 編集 028 編集 029 編集 030 編集 031 編集 032 編集 033 編集 034 編集 035 編集 036 編集 037 編集 038 編集 039 編集 040 編集 041 編集 042 編集 044 編集 044 編集 045 編集 046 編集 047 編集 048 編集 049 編集 050 編集 さいほうクエスト No タイトル 受注 内容 報酬 編集 001 編集 002 編集 003 編集 004 編集 005 編集 006 編集 007 編集 008 編集 009 編集 010 編集 011 編集 012 編集 013 編集 014 編集 015 編集 016 編集 017 編集 018 編集 019 編集 020 編集 021 編集 022 編集 023 編集 024 編集 025 編集 026 編集 027 編集 028 編集 029 編集 030 編集 031 編集 032 編集 033 編集 034 編集 035 編集 036 編集 037 編集 038 編集 039 編集 040 編集 041 編集 042 編集 044 編集 044 編集 045 編集 046 編集 047 編集 048 編集 049 編集 050 編集 ランプ錬金クエスト No タイトル 受注 内容 報酬 編集 001 編集 002 編集 003 編集 004 編集 005 編集 006 編集 007 編集 008 編集 009 編集 010 編集 011 編集 012 編集 013 編集 014 編集 015 編集 016 編集 017 編集 018 編集 019 編集 020 編集 021 編集 022 編集 023 編集 024 編集 025 編集 026 編集 027 編集 028 編集 029 編集 030 編集 031 編集 032 編集 033 編集 034 編集 035 編集 036 編集 037 編集 038 編集 039 編集 040 編集 041 編集 042 編集 044 編集 044 編集 045 編集 046 編集 047 編集 048 編集 049 編集 050 編集 ツボ錬金クエスト No タイトル 受注 内容 報酬 編集 001 編集 002 編集 003 編集 004 編集 005 編集 006 編集 007 編集 008 編集 009 編集 010 編集 011 編集 012 編集 013 編集 014 編集 015 編集 016 編集 017 編集 018 編集 019 編集 020 編集 021 編集 022 編集 023 編集 024 編集 025 編集 026 編集 027 編集 028 編集 029 編集 030 編集 031 編集 032 編集 033 編集 034 編集 035 編集 036 編集 037 編集 038 編集 039 編集 040 編集 041 編集 042 編集 044 編集 044 編集 045 編集 046 編集 047 編集 048 編集 049 編集 050 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
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みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングの結果です。 概要 【投票期間】 2016年5月27日~2016年7月31日23 59 59まで 【対象楽曲】 ドラゴンクエストシリーズとして発売された作品の収録曲全てが対象になります。 プラットフォーム等は問いません。 機種の違いによるアレンジ違いは、同一の曲として扱います。 同曲のアレンジや使いまわし等が後の作品に登場した場合、初出の作品に統合します。 曲の一部をアレンジして作曲された別曲に関しては、別個の曲として扱うことにします。 交響組曲のCDにおいて一曲にまとめられていても、原則別個の曲として扱うこととします。 「魔塔の響き」、「迫りくる死の影」については場面によって流れる曲が異なる為、それぞれ別個の曲として扱います。 (魔塔の響き3、迫りくる死の影2などとご記入下さい) ※その他対象曲について不明点などありましたらお気軽にご質問下さい。 ゲーム作品に収録されたことの無い曲は対象外となります。 例)ドラゴンクエストのアニメの主題歌、バレエ「ドラゴンクエスト」のオリジナル曲等 効果音、ジングルの類も対象外となります。 【投票方法】 1人1回1位~15位まで投票(15位まで埋まらなくても可)。 点数は、1位から順に20,19,19,18,17,16,15,14,13,12,11,10,9,9,8とします。 投票の際には、最低1曲以上の感想及び最後のコメントは必ず記入するようにして下さい。 【集計方法】 順位は点数で決定します。同点数の場合は投票された票数が多い方、次に平均順位が高い方を上位とします。 以下の端末からの投票は原則NGとなります。 -携帯電話 -ネットカフェ・漫画喫茶等 -学校や会社等 -イー・モバイル、UQ WiMAX等 これらの端末からの投票は、無効とします 多重投票が発覚したときは、最初の有効票1票以外は無効にします。 結果 総合 投稿数 74 総票数 1055 被投票曲数 198 一人当たりの平均票数 14.257 各曲順位 順位 曲名 ゲーム名 票数 点数 1 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地 33 490 2 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 29 442 3 遥かなる旅路 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 29 419 4 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 28 418 5 戦闘 -生か死か- ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 27 403 6 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 25 388 7 この道わが旅 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 24 379 8 勇者の故郷 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 24 359 9 戦火を交えて ドラゴンクエストV 天空の花嫁 25 339 10 敢然と立ち向かう ドラゴンクエストVI 幻の大地 23 335 11 Love Song 探して ドラゴンクエストII 悪霊の神々 23 331 12 果てしなき世界 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 20 326 13 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 19 307 14 ジプシーダンス ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 20 283 15 そして伝説へ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 17 280 16 失われた世界 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 21 266 17 広い世界へ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 20 263 18 神秘なる塔 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 19 259 19 広野を行く ドラゴンクエスト 16 215 20 不死身の敵に挑む ドラゴンクエストV 天空の花嫁 14 193 21 地平の彼方へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 12 185 22 のどかな家並 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 11 178 23 馬車のマーチ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 10 168 24 街は生きている ドラゴンクエストV 天空の花嫁 11 162 25 天の祈り ドラゴンクエストIX 星空の守り人 12 157 26 エーゲ海に船出して ドラゴンクエストVI 幻の大地 10 157 27 血路を開け ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 9 146 28 果てしなき旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 10 142 29 哀愁物語 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 10 139 30 迷いの塔 ドラゴンクエストVI 幻の大地 11 135 31 酒場のポルカ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 10 135 32 序曲 ドラゴンクエスト 8 130 33 天空の世界 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 9 129 34 街の人々 ドラゴンクエスト 8 120 35 街でのひととき ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 7 118 36 精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 8 116 37 死の塔 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 8 114 38 ぬくもりの里に ドラゴンクエストVI 幻の大地 7 114 39 ほこら ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 8 112 40 ジプシーの旅 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 7 109 41 強き者ども ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 9 108 42 導かれし者たち ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 6 106 43 愛の旋律 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 8 105 44 街の賑わい ドラゴンクエストII 悪霊の神々 6 99 45 戦闘のテーマ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 8 98 46 ラダトーム城 ドラゴンクエスト 7 98 47 やすらぎの地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 8 96 48 結婚ワルツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 7 91 49 序曲X ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 7 90 50 邪悪なるもの ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 6 88 51 王宮のメヌエット ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 6 87 52 戦いのとき ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 6 82 53 戦い ドラゴンクエストII 悪霊の神々 6 79 54 スライムは行く スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 5 76 55 この想いを… ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 6 75 56 フィナーレ ドラゴンクエスト 7 74 57 大海原へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 5 74 58 戦闘1~当たって砕けろ ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 5 72 59 王城 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 5 68 60 渾身の力を込めて ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 5 64 61 雄叫びをあげて ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 4 63 62 とある小さなワルツ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 4 61 63 さすらいのテーマ ドラゴンクエストVI 幻の大地 5 59 64 序曲 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 4 57 65 王宮のロンド ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 4 57 66 魔の塔 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 5 55 67 フォークダンス ドラゴンクエストVI 幻の大地 4 55 68 決戦の時 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 5 54 69 序曲IX ドラゴンクエストIX 星空の守り人 4 54 70 遥かなる空の彼方へ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 4 53 71 海図を広げて ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 4 51 72 ロトのテーマ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 5 50 73 天空城 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 4 50 74 五重魔塔 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 4 49 75 武器商人トルネコ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 4 48 76 凱旋そしてエピローグ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3 48 76 謎の城 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 3 48 78 愛する人へ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 4 47 79 街 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 3 46 80 海の記憶 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3 45 81 王宮のトランペット ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3 44 82 トロ遺跡 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 3 44 83 勇車バトル スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 3 44 84 街角のメロディ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3 43 84 王宮にて ドラゴンクエストVI 幻の大地 3 43 86 空飛ぶ絨毯 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 4 42 87 王者はどちらだ? スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 3 42 88 難関を突破せよ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3 42 89 呪われし塔 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 4 41 90 ジパング ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 3 41 91 のどかな熱気球のたび ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 3 40 91 ミレーユとの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 40 93 幽霊船 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 3 40 93 水の民ウェディ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 3 40 95 立ちはだかる難敵 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 3 38 95 ペガサス ドラゴンクエストVI 幻の大地 3 38 97 街の佇まい ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 2 38 98 空と海と大地 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2 38 99 ハッピーハミング ドラゴンクエストVI 幻の大地 3 37 99 足どりも軽やかに ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3 37 101 スライムがんばる スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 2 37 102 不思議のほこら ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 3 36 103 楽しい出逢い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 36 104 インテルメッツォ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2 36 105 哀しみを胸に ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3 35 106 時の子守唄 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2 35 106 勇気ある戦い ドラゴンクエストVI 幻の大地 2 35 108 マグマのダンジョン トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 2 34 108 おてんば姫の行進 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2 34 110 神に祈りを ドラゴンクエストVI 幻の大地 3 33 111 大聖堂のある街 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2 33 112 村 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 3 32 113 この想いをハープにのせて ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2 32 114 氷のダンジョン トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 2 31 114 憩いの街角 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 31 116 高貴なるレクイエム ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2 29 117 モンスターの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 28 118 アレフガルドにて ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2 28 118 ムドーの城 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2 28 118 さびれた村 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2 28 121 ピラミッド ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 3 27 122 悪の化身 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2 27 123 野を越え山を越え ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2 27 124 まどろみの中で ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2 26 125 聖(ひじり) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2 25 126 修道僧の決意 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2 24 126 終末へ向かう ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2 24 126 箱舟に乗って ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2 24 129 コロシアムスタンド ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2 24 129 トゥーラの舞 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 24 131 海原の王者 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 23 131 恐怖の洞窟 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2 23 133 勇者アンルシア ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 2 23 133 くつろぎの家 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 2 23 135 時の眠る園 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 22 136 復活のいのり ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 22 137 迫り来る死の影2 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 20 137 王宮の夜 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2 20 139 序曲のマーチVII ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1 20 139 仲間の集う街 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 1 20 139 はめつの予感 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1 20 142 来たれわが街へ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 1 19 142 スーランの町 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 1 19 142 奇蹟のオカリナ ドラゴンクエストVI 幻の大地 1 19 142 ムドーの城へ向かう ドラゴンクエストVI 幻の大地 1 19 146 楽しいカジノ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1 19 146 ふねバトル スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 1 19 148 大魔王 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2 18 149 うたげの広場 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2 18 150 魔物出現 ドラゴンクエストVI 幻の大地 1 18 150 静かな村 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 18 150 しっぽ団のテーマ スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 1 18 150 哀しみの日々 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1 18 154 町のテーマ スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 1 17 154 未知の世界を行く ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 1 17 156 死を賭して ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1 16 156 君は勝てるか? ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち 1 16 156 変な世界 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 1 16 156 平和な街 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 1 16 160 海原を行く ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1 15 161 酒場でブギウギ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 14 161 ブギウギ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 14 163 錬金がま ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 13 163 戦士はひとり征く ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1 13 163 王宮のガヴォット ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 13 163 ずっこけモンスター ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1 13 167 祈りの詩 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 1 12 167 空飛ぶベッド ドラゴンクエストVI 幻の大地 1 12 167 ドルマゲス ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 12 167 ハイスコアのマーチ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 1 12 167 小舟に揺られて ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1 12 167 剣の強者(つわもの) ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 1 12 173 風の民エルフ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 1 11 173 暗闇にひびく足音 ドラゴンクエストVI 幻の大地 1 11 173 風雅の都 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 1 11 173 カジノ都市 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1 11 173 街の夜 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 11 178 ポポロのテーマ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 1 10 178 テリーの世界 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 1 10 178 洞窟に魔物の影が ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1 10 178 ピサロは征く ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1 10 178 スライム・レース ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1 10 178 対話 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 10 184 魔塔の響き1 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1 9 184 刃の旋律 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 1 9 184 ひんやりと暗い道 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 9 184 塔 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 9 184 急げ!ピンチだ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 9 184 スフィンクス ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1 9 190 セレクト・モード ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 1 9 190 エレジー ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1 9 190 そうだあの時は… ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1 9 190 哀しみのとき ドラゴンクエストVI 幻の大地 1 9 194 ニコミスキー鉱山 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 1 8 194 神秘なるもの トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 1 8 194 序曲 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 1 8 194 アンルシアの恵み ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 1 8 194 ダンジョン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 8 作品別 タイトル 総得点 被投票曲数 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2229 21 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2218 25 ドラゴンクエストVI 幻の大地 1798 21 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1787 10 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1745 22 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 1369 22 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1242 22 ドラゴンクエスト 637 5 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 482 8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 282 8 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 281 7 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 200 4 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 169 6 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 166 6 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 86 2 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 84 2 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 44 1 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 36 2 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 23 1 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 20 1 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち 16 1 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 10 1
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 071 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 850 MP |||||||||||||||||| 180 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 800 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 690 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 440 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||| 330 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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錬金術師は調合した薬品を用いて呪文と同じような効果を表す術を学ぶ魔法使いの類型である。 錬金術師は魔法使いと違い【知力】でのみその力を行使するため、【知力】を一番高い能力値にするといいだろう。それ以外については魔法使いと同じように、今後君が目指す道がどうであるかで決めるとよい。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、錬金術、調合、始まりのテンションアップ 2 +2 呪文持続強化 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 錬金術師であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は錬金術師として(2+君の【知力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:錬金術師のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 錬金術 君はあらかじめ準備した薬品や火薬によって魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文を再現する調合レシピとして魔法使い呪文の中から習得レベルが1のものを(君の【知力】修正値)個とホイミを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から2つのレシピを習得する。 君が調合した呪文は、錬金薬作成の特徴(後述)を用いない限り、たとえ錬金術師であっても君以外が使うことはできない。しかしながら、射程が自身でない呪文を、君が他者に使用することはできる。その場合、調合した呪文を爆弾として投擲したり、水薬を振り撒いたりすることで、本来の呪文と同じ射程で使用することができる。 錬金術で習得したレシピは通常の呪文ではないため、背景スキルや追加スキルによって呪文を習得したとしても、錬金術のレシピとして習得することはない。上級職によって呪文発動能力を得る場合、君は呪文を覚える代わりにその上級職によって習得できる呪文のレシピを習得する。 これ以外の点については錬金術は呪文と同様に機能する。 調合 君は大休憩の終わりごとにその日に使う呪文を習得しているレシピの中から(2+君の錬金術師レベルの半分)個を選択し準備する。君は次に大休憩を取るまでのあいだ、準備している呪文のみ発動することができる。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも準備した呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 この特徴は呪文の発動に置き換わる。 呪文発動能力値 君の錬金術師呪文発動能力値は【知力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 たとえばメラの呪文の効果がある爆弾を投擲する場合であっても、君の呪文攻撃ロールは【敏捷力】ではなく【知力】を用いる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 錬金薬作成 君は呪文の効果を表す錬金薬を調合する際に、誰にでも扱えるように安定した状態にして作ることができる。君が大休憩の終わりに呪文を準備すると同時に君のレベルに等しいMP分までの呪文を錬金薬として作ることができ、錬金薬として作られた呪文は通常のアイテムのように1回のアクションとしてだれでも自身を目標にして使うことができる。消費MPが0の呪文の錬金薬は例外的に1MPで2本作ることができる(無制限に作ることはできない)。 錬金薬にできる呪文は、自身を目標にできる呪文で、発動時間が1アクションかそれより短いものかつ精神集中が必要ないものに限られる。 呪文持続強化 2レベル以降、君は呪文の精神集中を化学的な反応によって賄う方法を学ぶ。君が大休憩の終わりに呪文を準備する際に、準備した呪文の中から1つの精神集中が必要な呪文を選択する。君はその呪文を発動した後で精神集中のための【耐久力】セーヴが必要になってもそのセーヴに自動的に成功し、君が無力状態になったとしてもその呪文の持続時間の最大まで呪文は終了しない。この特徴によって精神集中の必要のない状態にした呪文を1つの目標に(別の呪文であっても)複数かけることはできず、2つ目の呪文がかかった時点でその両方の持続時間は終了する。 6レベル以降4レベルごとに大休憩の終わりに準備することのできる精神集中の必要がない呪文の種類は1つずつ増えていく。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
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SFC版(マヌーサ、ザラキ、世界樹の葉増殖、満月の塔ワープ技禁止) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 3 16 00 まひる 2010年12月26日 ニコ生 ニコ生記録 はぐれ3匹 3 37 47 KID 2010年12月9日 ニコ生 はぐれ2匹 3 38 18 RAI 2010年9月7日 ニコ生 はぐれ2匹 3 45 17 リトラブ 2010年7月27日 ニコ生 はぐれ3匹 3 47 42 れたす 2010年5月8日 ニコ生 はぐれ1匹 3 49 29 螺子 2010年7月22日 ニコ生 はぐれ3匹 枠取り中はUstでプレイ 3 52 39 サキ水 2010年10月23日 ニコ生 はぐれ3匹 錬金無し 3 52 48 夢幻斎 2010年12月31日 ニコ生 はぐれ1匹 3 54 45 よしお 2010年11月18日 ニコ生 はぐれ1匹
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ドラゴンローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 15 22 30 0 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃/ブレス系攻撃 よわい なし 特殊効果 全ての攻撃呪文とブレスに対する被ダメージ15%低下 補足 ブレス攻撃に対する防御に優れたローブ。 かしこさとみのまもりも大きく上昇するので、呪文を使う職業に適している。 また、ちからが15ポイントアップするので、杖などの特技の威力を強化する事が可能。 魔法使い・僧侶・賢者以外が着てもかしこさや耐性は上がらない ので注意しよう。 また、ギガデイン(ビッグバン)のダメージも軽減する。 なお、このローブはドラゴン系ではない。(秘剣ドラゴン斬りで120) ライバルチームにビッグバン撃たれたときに主人公のダメージが-30だった。トータル520前後まで軽減できる。 -- 名無しさん (2010-01-21 02 56 43) 今ガイドブック見たら「魔法使い、僧侶、賢者なら呪文とブレスのダメージを軽減」という記述が・・・バトマスでも呪文・ブレスのダメージを軽減してくれていると思っていたのに・・・トホホ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 20 22 56) ↑×2。 氷呪文耐性有りで、相手のヒャダイン受けたら、22。 普通ならば5とかなのだが、おかしいので勘違いだと思われる。 -- ダイレップウ (2010-02-06 18 25 21) このローブ、ドラゴン系にならなかった。ドラ切りで120だったからな。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 08 26) ブレスの耐性が、武闘着と同じでびっくりした。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 48 20) 打撃耐性はよく分からんのですよね・・・いろいろ試してはいますが、魔法使いや僧侶で使っている時は、体感的にありそうな感じなんですよね。例えば、いかずちの杖、ドラゴンローブ装備で身の守り49の魔法使いと、てっきゅうまじん(みのまもり88、打撃耐性あり?)、だいまどう(みのまもり53)を比較したところ、あざやかな剣技で、主人公68、てっきゅうまじん66、だいまどう85、エターナルスラッシュ(ナイトリッチ、きりさきピエロ、人食いサーベルのチーム)で、主人公200、鉄球魔人198、大魔道247でした。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 23 58) また、僧侶でも、装備合計で身の守りが79のとき、マミー(身の守り87)と比べて、全体打撃技(どつく、シールドスローなど)で受けるダメージが10くらい低い、などのデータが取れました。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 24 14) ただ、賢者で使っている時は、それほど打撃を抑えている印象がありません。詳しくデータを取ろうとしたら、回避、相手ミス、勇者の盾ガード、単体痛恨が頻発し、上手く収集できず、申し訳ないですが具体例はありません(最近、データ収集しながらのプレイにつかれ、データ収集休止中・・・)。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 40 10) ↑ 勇者の「弱点:暗黒」のように、実は賢者に「弱点:打撃」があったりしないよね? -- 名無しさん (2010-02-17 23 06 25) ↑うーーん、どうかな・・・具体例はないと書きましたが、いろいろ整理してたら見落としていたデータがいくつか・・・比較対象は、ねこまどう(身の守り27)、ごろつき(みのまもり65、強?打撃耐性)です。装備する杖でみのまもりを調整しながらデータを取っていましたが、例えば、いかずちの杖装備で身の守り56になります。シールドスローのダメージが、主人公83、ねこまどう101、ごろつき59でした。同じく、どつくのダメージが、主人公90、ねこまどう108、ごろつき59でした。比較のために魔道士のローブを装備した場合のデータも取っていて、祝福の杖と合わせて身の守り74まで上げた状態で、シールドスローで94ダメージを受けました。ドラゴンローブの時が身の守り56で83ダメージであったことを考えると、ドラゴンローブに打撃耐性がある、もしくは魔道士のローブか祝福の杖が打撃に弱くなる可能性がある、といえます。-- 名無しさん (2010-02-17 23 47 50) 続き、ドラゴンローブの欄に書くのは気がひけますが、比較検証のデータとして魔道士のローブ関係のデータをもう少し。魔道士のローブ+裁きの杖(身の守り59)で、滑空アタック:主人公91、ねこまどう96、大回転:主人公101、ねこまどう105、アースショック:主人公109、ねこまどう113となりました。ねこまどうと互角です。裁きの杖は、僧侶対マミーのダメージ比較に使った杖なので、これを装備して打撃に弱くなるという可能性は低いので、魔道士のローブが打撃に弱くなるor賢者が打撃に弱い可能性があります。 -- 名無しさん (2010-02-18 00 04 01) さらに続き、賢者自身の打撃耐性についてですが、よくよく見れば、ドラゴンローブ(身の守り56)、どつくで83ダメージ、僧侶・ドラゴンローブ(身の守り79)、どつくで76ダメージ、魔法使い・ドラゴンローブ(身の守り49)、いわなげ(どつくデータなし)で83ダメージだから、特に他職業と差は無いと考えられます。以上のことから魔道士のローブの打撃耐性が「普通」と仮定した場合、ドラゴンローブに打撃耐性がある(それほど強くは無いと思いますが)といえると思います。 -- 名無しさん (2010-02-18 00 10 53) 理論的な説明ありがとうございます。 -- ゴースト (2010-02-18 18 42 42) 今日、このローブを装備した魔法使い(ライバル)と闘う機会があり、運よく王者の一閃で攻撃することができました。マイクマンの「あんまり効いていないぞ」のアナウンスが出たので、打撃耐性有で良さそうです。ただ、装備品のいろいろな効果は、職業によって出たり、出なかったりするものもあるので、呪文職以外の職業の場合も打撃耐性が得られるかは不明です。 -- 名無しさん (2010-02-26 19 28 30) また、賢者の場合、マジックダブルスキャンの2枚目のカードに魔道士の杖を使うと、打撃耐性が得られますが、ドラゴンローブのみの場合より、さらに打撃耐性が高くなる感じがします(あまり深く観察していなかったので、あくまで感覚ですが・・・)。 -- 名無しさん (2010-02-26 19 32 43) ↑ ? 自分で答えだしてるよね?魔道士の杖を使うと、打撃耐性が得られるのだからダメージ下がるのは当然 -- 名無しさん (2010-02-26 23 58 56) 打撃耐性は上がるが回避率が下がってる気がするんだよな。同じ賢者でも魔導士のローブや賢者のローブならそこそこ避けるんだが、このローブで避けるとこはあまり見ない。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 29 41) ↑×2 変な書き方で申し訳ない・・・打撃耐性のあるものに、さらに耐性アップの効果が追加されるという確証がなかったので、念のため書いてみました。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 44 16) ↑×2 私はむしろ回避率も高いな、と思って使ってますよ。打撃耐性調査中、避けまくるおかげで中々データが取れず、えらく苦労しました。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 49 50) ↑むぅ…そっか。ローブ毎に回避率が違うような気がしてたけど、ドラゴンローブは回避率もいいのか。こうも性能が良いと、どこかデメリットがないか勘繰っちゃうな。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 59 58) ↑回避率はあくまで私の体感なので、実際のところは不明です。ただ、回避率の件を除いたとしても、呪文職メインの私にとっては、非常に頼りになる防具ですね。 -- 名無しさん (2010-02-27 01 20 11) まさかとは思うけど、被痛恨率上がったりして・・・。 -- 名無しさん (2010-03-05 16 22 28) 忍びの服みたいに後々弱体化しそう。 -- 勇者しゃま (2010-03-06 16 45 35) これとドラゴンの杖マジックWSした杖装備したらなげきのぼうれいやナイトリッチ並みに呪文効かなくなる。ギラとか20くらいしか食らわないwww -- 名無しさん (2010-03-06 21 31 30) このローブのせいで、ほとんど他のローブの立場が無くなった。賢者のローブをセット装備するくらいしか無い。 -- 御免ライダー (2010-04-07 03 00 36) 対戦や大会で、賢者に装備するんですけど、アックスドライバーや暗黒ゾーンでよく止められる -- 名無しさん (2010-04-13 01 37 13) ↑単純にそれは採用率と遭遇率が高いからそう感じるだけかと。 -- 名無しさん (2010-04-13 01 39 38) ↑あくまで体感なので・・。魔法使いだとそう感じない -- 名無しさん (2010-04-13 01 49 36) このよろい今までの中で最強だね勇者の盾があれば守備は最強だぞ!ふぁふぁふぁふぁふぁハッハ!!! -- キングロト(悪) (2010-04-23 12 47 05) ↑34自分もギガデインをくらった時主人公だけダメージ-30でした。闇の衣の逆のようなかんじです。ドラゴンローブの攻撃呪文耐性はSPカードにも有効みたいです。 -- はぐれタロ (2010-08-31 10 24 35) ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/によれば全属性耐性 -- 名無しさん (2010-08-31 20 35 16) 名前 コメント
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001-050 051-100 101-150 ID クエスト名 依頼主 001 人にはやさしく ウォルロ村 教会前の女の子 002 ガッツを見せてよ! セントシュタイン城 教会の女性 003 伝えて! ガッツを!! セントシュタイン城 教会の女性 004 ばんのうぐすりを求めて セントシュタイン城 学者 005 006 007 008 009 小悪魔のマストアイテム セントシュタイン城 女性 010 こうもり羽のかみかざり セントシュタイン 東の関所 兵士 011 012 013 014 015 016 にゃー にゃにゃー! サンマロウのネコ 017 キノコのこのこ ウォルロ村 娘 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 体感アクションロールプレイングゲーム Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素 新システム解説/フル3Dマップ/テンションシステム/スキルシステム 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 海外版 スマホ版 備考 概要 2004年11月27日にプレイステーション2用ソフトとして発売。 開発は【レベルファイブ】が初担当。【スクウェア・エニックス】として発売された本編新作もこれが初である。 なお、これに先がけて同年3月に出たPS2向けリメイクDQⅤには、本作の開発中当時のゲーム映像を収録した特典CD-ROMが付いていた。 前作までのイメージとは一線を画し、トゥーンレンダリングによって作られた完全3Dのグラフィックとなった。 Ⅰの頃からこういうのを作りたかったとも発言しており、Ⅰベースの【剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣】の後にこの作品が発表されたのは必然であろう。 64以降のゼルダの伝説のように異常な作り込みがなされているのが特徴でもあり、家の中の飾り絵や屋外の草むらに飛ぶチョウチョ、太陽の光、また夜になると虫の声が聞こえるなど、かなり細部までこだわっている。 グラフィックの進化だけにとどまらず、新システムも次々と導入。テンションやスキル、錬金釜など、以降の作品の礎となるシステムが初登場した。 9年後の2013年12月12日にはスマホ・タブレット(iOS、Android)向けにリメイク版が配信。 2013年末現在、Ⅰ~Ⅹのナンバリング作品の中では唯一、任天堂とは(直接的には)縁のない作品となっている。 海外では "DRAGON QUEST VIII Journey of the Cursed King" として、大幅な仕様変更(後述)を加えた上で発売された。 従来作からの変更点 前述の通り移動中・戦闘中ともに完全3Dとなった為、それに伴う変更点が多々見受けられる。 なお次作のⅨではⅦのような俯瞰方式のマップに一旦戻されたが、本作同様の移動方式はⅩにおいて再採用されている。 全般 カーソルの形が三角形から剣の形に変わった。 キャラクター・呪文・特技 パーティキャラは4人で、ストーリー進行により加入や一時離脱がある。入れ替えのシステムは無し。 Ⅵ・Ⅶの転職システムに代わって【スキル】システムが初登場。(詳細は後述) 特技はレベルアップでは覚えなくなり、また特定の装備状態でないと使えない特技が多く登場。 攻撃呪文の威力が【かしこさ】の値によって変動するようになった。「かっこよさ」は削除。 3D化に伴い、【着せ替え】もパワーアップ。武器や盾を変えるとそれがグラフィックに反映されるほか、主人公とゼシカは一部の装備により服・鎧の外見も変わる。 移動中 おもに主人公を後方から見た完全3D表現となった。(後述) 【キラーパンサー】が高速移動のための乗り物として登場。 【時間経過システム】が復活。動かなくても、町の中にいても昼になって夜がくる。宿屋では「休む」ことで夜にすることも可能になった。 仲間との【会話システム】は専用コマンド「なかま」から行うように。若干操作性は悪くなったが話す相手を選べるようになった。 戦闘 DQで初めて主人公たちの姿が映るようになり、敵・味方ともフルアニメーションで戦闘が展開される。 ターン中はメッセージがウィンドウ内ではなくテロップのような形で表示されるようになった。アクションの際にダメージやHPなどの数値がキャラ付近に表示され、全体攻撃や連続攻撃の際は合計や平均値も表示される。 ターン開始時に【おどかす】で敵を追い払うことが可能。「にげる」と逆の発想で生まれた。 【ためる】コマンドで攻撃などの威力を高める【テンションシステム】が登場(後述)。作戦には「おれにまかせろ」に代わって【テンションためろ】が登場。 単体攻撃の際、敵をグループ内の単体単位で指定できるようになった。 モンスターの【ドロップアイテム】がノーマルとレアの2種類設定されるようになった。複数モンスターが一度に落とす現象も見られるようになった。 アイテム関連 2~3種類のアイテムを合成させる【錬金釜】が初登場。錬金専用のアイテムも登場した。 スキルの導入に伴って、武器がカテゴリ別(剣・槍・杖など)に分類されるようになった。 すべてのアイテムに対して専用のアイコンが用意されるようになった(どんな形のアイテムかが画面で確認できる)。 複数種のアイテムをまとめ売りできるようになった。 戦闘中に【トーポ】に与えることでブレスなどを発動できる「チーズ」が登場。 おまけ要素 【スカウトモンスター】3体によるモンスターチームシステム。チームを【モンスター・バトルロード】に参加させてランクを上げれば、通常戦闘で呼び出すことも可能になる。 PS版Ⅳに引き続いて【戦歴】が登場。称号の代わりに【トロデ】がコメント役を務める。戦歴のサブコマンドとして【討伐モンスターリスト】の他、収集アイテムリストや【錬金レシピノート】も登場。 【カジノ】にスロットの他、ビンゴとルーレットが追加。ポーカーは廃止。 新システム解説 フル3Dマップ 前述のように本作では前作までとは大きく異なる後方視点の3Dマップとなった。 フィールド上の町や城、洞窟などは画面の切替こそあるものの等身大の表現に変わった。 これに伴ってコンパスや、町・ダンジョンの地図などの迷わないための救済措置が搭載された。ダンジョンの地図は宝箱から入手すると表示可能になる。 コントローラの操作方法も従来の十字キー主体からアナログスティック主体に変わり、倒し具合により歩きと走りを使い分けられる。 移動画面ではパーティに何人いようとも、表示されるのは先頭に設定しているキャラのみであり、後についてくるキャラは「なかま」コマンドを使うと見ることができる。 隅々まで探索して楽しむため、フィールド上には宝箱やスカウトモンスターが配置された。 テンションシステム 戦闘中に関しては多少レベルが低くとも、テンションあげれば何とかなる等ギャンブル性が高くなった。 「ためる」コマンドを使うとテンションが一段階あがる。 テンションには5段階あり、4段階ではハイテンション、最終段階ではスーパーハイテンションとなる。 備考 0(通常)→+5→+20→+50→+100 テンションが上がっている時に選択した行動の効果が大きくなり、テンションは元に戻る。 但し、数値が変動しない行動(例 ベホマ···HP完全回復)を取った時はテンションは変動せず継続される。 テンションをあげる事で前まではよっぽどやりこまなければ出なかった4桁のダメージを見ることが出来る。 また、ゾンビなど一部の敵は【ダメージ軽減能力】を備えており、テンションを使わないと倒しにくくなっている。 スキルシステム スキルについてだが、レベルアップの際にスキルポイントが数ポイント与えられる。 そのポイントを好みで各スキルに振り分け、一定ポイントまで溜まると新しい技が使えるようになる、というモノ。 スキルについては各キャラクター毎に違うモノが用意されている。 100ポイント溜まるとスキルマスターとなり、強力な技が使用できる。 が、あるレベル以上にならないと100まで振り分ける事が出来ない。 DQのバランス調整では珍しい妙な縛りである。 更に、レベル99まで上げても350ポイントしか貰えないので、均等に振ってるプレイヤーは悲しい目にあう。 一応救済策として【スキルのたね】というアイテムがあるが、レアアイテムなのであまり期待しない方がいい。 舞台 本作の舞台も前作と同じようにシリーズ他作品とは世界の繋がりは無い。 ただし、神鳥【レティス】のセリフ、過去の作品に登場するキャラクターが登場する事から、本作を含むシリーズの世界はそれぞれ次元が違うだけでそれぞれ関連しているとも解釈できる。 ⅥやⅦと異なり、本作は【レティシア】編を除きほとんど一つの世界で物語が進められる。 フィールドのエリアごとに「○○地方」などのエリア名がゲーム内で設定されるようになり、モンスター討伐リストで確認できる。 フィールドもリアル化した本作では町から町までの間に道や案内標識が設けられ、これに沿っていけば大抵は目的地に辿り着けるようになっている。 また、大陸ごとに草木の形や色などに違いが見られる。 レティシア編では、地形が元の世界(光の世界)と同じで色だけモノクロとなった【闇の世界】が登場する。 闇の世界での行動範囲は【闇のレティシア】周辺に限られるが、最終盤ではこの世界のモノクロモンスターが光の世界を通常のモンスターに混ざって徘徊するようになる。 乗り物は海上で【船】、陸上で【キラーパンサー】が登場。 飛行手段はレティスの子が残す【神鳥のたましい】を使い、鳥になって空を飛ぶというものである。 ストーリー プロローグ ある日、【トロデーン城】の道化師【ドルマゲス】が城内に封印されていた杖を奪い、その呪いの力で王女【ミーティア】を馬に、王【トロデ】を化け物の姿に変え、城中をイバラで覆ってしまう。 城の兵士の一人であった【主人公】は奇跡的に呪いを免れ、トロデとミーティア、そして途中出会った【ヤンガス】とともに、ドルマゲスを追うべくマスターライラスの元へと向かう。 ここから物語が始まる。 シナリオ ゲーム開始時は主人公とヤンガスの2人パーティ。 ストーリー前半戦ではトロデの助言に従い、途中で【ゼシカ】と【ククール】を仲間に加えつつ、人々の話に耳を傾けながらドルマゲスを追っていく。 やがて闇の遺跡でドルマゲスと戦うが、倒してもまだトロデたちの呪いは解けない。 ドルマゲスの持っていた杖は他の者の手に渡っていき、後半戦ではこの杖の持ち主を追っていくが、この過程で、杖に封じられた【暗黒神ラプソーン】と、かつてラプソーンを封じた七賢者の存在が明かされる。 最終的にラプソーンは杖から復活し、主人公たちは神鳥【レティス】や賢者たちの魂の力を借りてラプソーンに立ち向かう。 今作では行動範囲を制限する要素はあまりなく、序盤ではククールを無視して少し先の町まで進めたり、船入手後はⅤやⅥのような浅瀬もないため行動の自由度が一気に高くなる。 キラーパンサーや後半のカジノ関連などクリアしなくても良いサブイベントもあったりする。 ただし、メインストーリーは「邪悪な者を追う」という話の都合上、ほぼ一本道となっている。 なお、ゲームクリア後には主人公の出生の秘密が明かされるショートストーリーが用意されており、それをクリアして再度ラプソーンを倒せば真のエンディングを見られる。 海外版 海外版のタイトルは "DRAGON QUEST VIII Journey of the Cursed King" 。 前作までは "DRAGON WARRIOR" のタイトルであったが今回からは "DRAGON QUEST" に統一された。 海外版では主に以下の仕様変更が行われている。 日本版DQソードに先駆けて、シリーズ初の声優によるキャラクターボイスを導入。 会話ウィンドウにおける人物名の表示方法の変更(これは以降の国内作品にも反映されている)。 BGMは【東京都交響楽団】によるオーケストラ演奏。 移動中のメニューが、FFシリーズのようにサブ画面形式となった。 キャラの顔イラストと、HP・MPの【ライフゲージ】を導入。 オリジナル特技【DragonSoul】の追加。 など スマホ版 Ⅰ~Ⅷの8作品のスマホ展開の一環として配信が開始された。 Ⅰに続いて2作目のスマホ作品となり、NTTドコモとのタイアップ商品「SH-01F DRAGON QUEST」にはプレインストールされた。 ほぼPS2版のベタ移植だが、片手でも気軽に操作できるようにと縦持ちを前提としたインターフェースとなっている。 主な仕様変更内容は以下のとおり。 ON状態で自動的に走り続けるオートラン機能を導入。 ルーラやキラーパンサーがワンタッチで使えるボタンを導入。 マップ上の人やオブジェに近づくとⅨのようなフキダシアイコンと円が表示され、円の中に入ると自動で会話などが始まる。 ダンジョンのマップが最初から表示されるようになった。PS2版で地図が入っていた宝箱は中身が変更。 Ⅸ同様にスキルポイントの取り置きが可能となった。 主人公にもAIの作戦を設定できるようになった(シリーズ初)。 錬金釜がⅨに近い仕様に変更。待ち時間がなくなり、また目標物を指定すると自動的に材料が選別される。 備考 一部の場面で「主人公が棒立ちで何も出来ないでいる状態」が気になるが、その割に主人公がリアクションを取るのが非常に目に付くといった声もある。 シリーズの主人公はプレイヤーであり、基本的に喋らないのでこの辺りのバランスは非常に難しい問題と思われる。